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  • 风暴英雄:没有战役模式 只想做最好团战游戏
  • 日期:2017-12-26   点击:   作者:侠客   来源:未知   字体:[ ]

4月24日消息,网易、暴雪今日在上海暴雪中国办公室召开了《炉石传说》及《风暴英雄》媒体采访会。发布会上,开发团队及运营团队将就《风暴英雄》、《炉石传说》两款游戏分别回答记者提问,以下是记者对《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder的采访。

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《风暴英雄》开场CG回顾

受访人:《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder

目标是最好团战游戏 一杀四照样会出现

:相比LOL与DOTA2,《风暴英雄》的竞争优势在哪里?

Dustin Browder:游戏独特的地方在于有很多暴雪的英雄,有他们独特的背景和历史。这个游戏有很多不同的地图。而且20分钟一场的游戏,相对于传统MOBA来说节奏更快和独特。我们有很多独特的英雄如阿巴塞和鱼人宝宝,会使比赛很有趣。而且游戏专注于团队等级而非个人等级,这也是不同之处。

:一局游戏20分钟,会不会导致玩家过频繁地团战,导致玩家疲劳?

Dustin Browder:不同的地图情况不一样,有的地图更注重团战。

:会不会开发像《魔兽争霸》里的战役模式?

Dustin Browder:没有,目前目标是把他做成一款最好的团战游戏。

:达到什么标准才会开始《风暴英雄》的β测试?

Dustin Browder:目前还需要测试一下游戏的社交功能,确保服务和技术到位了,服务器能满足那么多的玩家数量了,才会开始继续测试。以后服务器是要搬到战网上统一的服务器的。

:中国玩家更享受自己一个人拯救全队的感觉,《风暴英雄》强调的团队协作会适应中国玩家的喜好吗?

Dustin Browder:这个游戏还是会出现一个人杀四个人的,不需要个人等级特别突出,就可以拯救团队,这只是表现方式的不同。

:游戏会有天梯系统吗?

Dustin Browder:暂时没有确定《风暴英雄》的天梯系统。

:那么匹配系统是怎么规划的?

Dustin Browder:匹配取决于玩家的胜场数和败场数,有一个隐形的匹配数值。但是目前没有机制区分组队和野队玩家。今后会有更细致的匹配系统,有更详细的分析系统,考虑玩家在游戏中的表现。

:《风暴英雄》会有像《英雄联盟》那样的投降机制吗?

Dustin Browder:还没有决定,目前在Alpha中确实存在落后的一方很难胜利。今后会不会有,看情况。

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未来或可自定义地图 保证每个英雄独一无二

:《风暴英雄》的地图是玩家最关心的内容之一,今后会定期添加新地图吗?

Dustin Browder:会固定添加更多地图,在以后的β测试当中,会让玩家有更激动人心的体验。

:地图会可以让玩家自定义吗?

Dustin Browder:我们肯定是想这样做的,但是还没有决定在什么时候开始,视之后的环境而定。

:新英雄和新皮肤会有定期更新吗?

Dustin Browder:计划是每几个月推出一些新的皮肤和英雄。

:英雄,地图的数量有最终一个目标吗?

Dustin Browder:目前有四张地图,以后还会有更多,大概8张左右。英雄目前阶段目标是有30个,并且开发团队会一直开发新英雄,但开发团队要保证每个英雄都独一无二。

:会不会出现某些英雄在某些地图上能力过强,导致英雄出场率不平衡?

Dustin Browder:根据不同地图,英雄可以选择不同天赋,会有不同表现。

:目前哪个英雄的出场率跟胜率最高?所有英雄的出场率跟胜率相对平均吗?

Dustin Browder:肯定是有些英雄更火,比如诺娃,隐身技能很强。比如憎恶,也很火。阿巴瑟也是很多人选择,因为他本身不参与战斗,是一个指挥型的英雄。

:这个游戏使用的是星际2的引擎制作的,游戏中也会有战斗的Replay(回放、录像)系统?

Dustin Browder:有录像功能,玩家可以自己录,也可以看别人的录像。还会像星际2一样,有ob控制功能,玩家可以拿到一个replay,然后接着残局玩下去,这和星际2很像。

:会担心画面风格不太适合中国玩家的喜好吗?

Dustin Browder:UI可能有点冷色调,但是整个游戏的风格他们还是觉得合适的。研发团队会考虑这个问题。

:会增加更多不同魔兽游戏里英雄的互动吗?

Dustin Browder:会有的,会在文案上体现更多不同游戏人物之间的故事互动。

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李日强、戴锦和谈《风暴英雄》国服

除了采访暴雪研发人员外,记者特别采访了网易公司副总裁李日强以及暴雪娱乐大中华区总经理戴锦和,向他们询问了关于国服运营的一系列内容。李日强和戴锦和表示,《风暴英雄》汉化工作非常顺利,游戏将有一些特别的本地化改进。

风暴英雄不是DOTA类游戏 国服会有特别改进

:市面上MOBA类型的游戏已经很多,风暴英雄还有机遇吗?

李日强:我不认为风暴英雄和市面上的MOBA是同类型,试玩过的玩家都觉得很不一样。它在很多领域上都有创新,而不是根据某种惯例去设计它。研发团队从没说过要做MOBA游戏里的什么什么,而是都从好玩的角度设计。

戴锦和:暴雪内部从来没有把他定位成一个DOTA类游戏,更多定义在团队作战游戏。

:国服会有一些中国特色的内容出现吗?比如孙悟空,关羽?

戴锦和:会有这样的考虑。

李日强:中国玩家特别喜欢的是否一定是四大名著题材?也不一定。

:《风暴英雄》国服本地化工作进展怎样?

戴锦和:汉化非常的顺利。会有一些特别的本地化改进,但是具体的内容还不能透露。

李日强:这也还不是一个已经完成的产品,汉化目前算是跟得上开发进度。

:内测时间将在德拉诺之王前还是后?会有全球同步内测吗?

戴锦和:这些时间表都还没有出来,我们尽量达到同步,其实同步已经没有难度,我们追求的是,以后有没有可能甚至让一些游戏在国服先上。

:官网上面已经开放了内测资格申请,大概会有多少名额?

李日强:等到服务器、游戏版本稳定之后,会逐步开放内测资格,名额从少到多,逐渐增加,直到后面有申请就有。

戴锦和:有人说我们是饥饿营销,我们不是饥饿营销,这不是宣传手段,而是为了测试服务器版本等等。

:会从内测直接到公测,还是会像国内游戏那样有多次测试?

戴锦和:我们没有必要像国内其它游戏那样进行多次测试,测试更多是从技术角度考虑。

:代练问题国服运营方面是否有解决方案?

李日强:我们希望玩家更享受游戏的过程,我们希望从玩家引导、技术工具支持方面部分解决这些问题,但这是不可能完全避免。

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